摘要
根据韩国媒体资料显示,全球在线游戏产业规模已达8574亿港元。这个规模远比电影产业(价值6626亿港元)和音乐产业(价值1239亿港元)大得多。与此同时,游戏产业的发展势头也非常强劲,预计在2014年产值将达到11140亿港元。在全球,区域和地方层面,在线游戏都具备巨大发展潜力。换句话来说,在线游戏,连同动画电影产业和文化艺术产业已成为香港创意产业的三大支柱。鉴于在线游戏产业的发展潜力,香港政府采取了多种措施激励其发展。本报告是香港研究资助局的战略公告政策资助项目的一部分,...
根据韩国媒体资料显示,全球在线游戏产业规模已达8574亿港元。这个规模远比电影产业(价值6626亿港元)和音乐产业(价值1239亿港元)大得多。与此同时,游戏产业的发展势头也非常强劲,预计在2014年产值将达到11140亿港元。在全球,区域和地方层面,在线游戏都具备巨大发展潜力。换句话来说,在线游戏,连同动画电影产业和文化艺术产业已成为香港创意产业的三大支柱。鉴于在线游戏产业的发展潜力,香港政府采取了多种措施激励其发展。本报告是香港研究资助局的战略公告政策资助项目的一部分,该项目是由香港中央政策组赞助的,同时也是香港政府鼓励创意产业发展的激励措施之一。这个项目的全名是:“规划香港游戏产业:文化政策、创意板块以及亚洲市场”,它的最终目的是为政府提出支持产业发展的决策建议。在香港游戏产业协会的帮助下,香港中文大学新闻与传播学院的学者们于2011年对在线游戏开展了大范围的研究调查,他们访问了香港所有大型游戏公司的重要人员。基于我们从香港和澳门在线游戏产业中收集到的实验数据,撰写出了这份产业报告,为香港的公司和政府部门提供一些基础数据来支持香港游戏产业的发展。2010年,香港有36家颇具规模的
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作者简介
冯应谦: 冯应谦(Anthony Y.H.Fung)为香港中文大学新闻与传播学院教授、院长,在美国明尼苏达大学新闻与大众传播学院获得博士学位。其研究兴趣和教学领域为流行文化与文化研究、性别与青少年身份政治、文化产业与政策、传播政治经济学、新媒体研究。他在国际上发表的文章超过100篇,他曾编撰的中英文书籍有十余本,其近作为Global Capital,Local Culture:Transnational Media Corporations in China(2008)、《歌潮·汐韵:香港粤语流行曲的发展》(2009)、Policies for the Sustainable Development of the Hong Kong Film Industry(2009)、《华人传播想象》(2012)、《悠扬·忆记:香港音乐工业发展史》(2012)和Asian Popular Culture:the Global(Dis)continuity(2013)。
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