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谢伏瞻
    中国社会科学院院长、党组书记,学部委员,学部主席团主席,研究员,博士生导师。历任国务院发展研究中心副主任、国家统... 详情>>
蔡 昉
    1956年9月生于北京。现任中国社会科学院副院长、党组成员,曾任中国社会科学院人口与劳动经济研究所所长,博士生导师,研... 详情>>
李培林
    男,山东济南人。博士,研究员,中国社会科学院副院长,中国社会学会副会长,中国社会科学院社会学研究所副所长。《社会... 详情>>

    线下游戏文化产业的热点分析与发展研究(2018)

    摘要

    本文考察的是目前新兴线下游戏文化产业之一——真人密室逃脱游戏。线下游戏文化产业是目前规模正在迅速崛起的产业。不同于以往线上互联网游戏以及传统线下只注重人机交互的游戏机,真人密室逃脱游戏依托故事情节,利用实景打造了代入感极强、适合真人团队协作的场域。本文运用文献法与参与观察法,结合访谈,阐述了真人密室逃脱游戏产业的发展历史、主要特点、产业现状以及客户体验,试图通过分析真人密室逃脱游戏迅猛发展的原因,了解年轻群体对于社会交往需求的心理。 <<
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    Abstract

    This article examines one of the new rising games at present:the real life room escape game. Now the culture industry of games in real life is the new rising industry. Different from the common online internet games and the traditional offline single player games which only focus on human-machine interaction,the real life room escape game is based on storytelling as well as adopts the real scene for building high-immersion fields in order to create the suitable environment for teamwork. With the approaches of literature research,participant observation and interviews,the article narrates the development history,key features,current status and customer experience of the real life room escape game industry. The aim is trying to understand the psychological needs on social communication of the young group through analyzing the causes of rapid development of the real life room escape game.

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    作者简介
    高昱:高昱,德国汉堡大学汉学系博士研究生。研究方向为文化人类学和中国研究。
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