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宫廷、卡牌与公共讨论:《苏丹的游戏》案例分析
报告字数:13460字 报告页数:13页
摘要
《苏丹的游戏》由双头龙工作室开发、2P Games发行,于2025年3月正式上线,发售后迅速突破百万销量,并在INDIE Live Expo 2025年度颁奖典礼上斩获最高荣誉Grand Prize,成为2025年度国产独立游戏的标志性案例。本文重点考察该作品在美术风格、核心玩法机制与叙事结构三个层面的创新实践,并对其发售期间引发的内容争议、开发商危机应对方式及争议消退后的口碑走势进行系统梳理。《苏丹的游戏》的商业成功并非单一因素驱动,而是扎实的叙事文本、风格化的美术表达、有效的社区运营与适时的争议处...
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作者简介

张子逸: 张子逸,北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生,主要研究方向为游戏研究、青年文化、游戏跨文化传播。

刘梦霏: 刘梦霏,北京师范大学艺术与传媒学院讲师、硕士生导师,主要研究方向为游戏的社会作用、游戏化设计、游戏档案保护。

朱小枫: 朱小枫,北京师范大学艺术与传媒学院副教授、硕士生导师,主要研究方向为游戏设计、数字艺术。

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