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2019年移动游戏AR、LBS等特殊技术应用发展报告
摘要
2019年AR、LBS等特殊技术应用在移动游戏市场总体规模平稳发展,头部游戏占据市场较大份额。在平台、硬件及技术方面,苹果持续在AR方面布局,谷歌内部游戏团队Niantic发力开发线下AR游戏集成平台以激励AR游戏创新,谷歌地图也对所有开发者开放AR游戏开发权限。但目前的AR游戏总体过于依赖IP效应,玩法较为单一,出现同质化的倾向。随着5G的快速发展,以及硬件和内容的不断迭代和精进,AR、LBS移动游戏将会更为真实,未来市场也会更加广阔。
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关键词: ARLBS移动游戏5G
作者简介

王啸歌: 王啸歌,北京电影学院动画学院虚拟现实设计专业硕士研究生。

刘跃军: 刘跃军,博士,副教授,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,主要研究方向:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。

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