摘要
数字技术革命推动全球游戏产业向数字经济核心增长极转型,2024年全球游戏市场规模超1.2万亿元,贸易形态向IP授权、电竞服务等多元价值链延伸。中国、日本、韩国以差异化路径占据全球近一半的市场份额,形成“东亚三极”竞争格局。中国依托自主研发能力提升与移动游戏占市场主导地位,构建从技术升级到政策协同的“出海”体系;日本凭借主机游戏技术壁垒与二次元IP全球化,打造文化保护与混合变现相结合的独特模式;韩国则通过电竞产业化与跨媒介IP衍生,实现数字软实力与粉丝经济的内循环。中...
数字技术革命推动全球游戏产业向数字经济核心增长极转型,2024年全球游戏市场规模超1.2万亿元,贸易形态向IP授权、电竞服务等多元价值链延伸。中国、日本、韩国以差异化路径占据全球近一半的市场份额,形成“东亚三极”竞争格局。中国依托自主研发能力提升与移动游戏占市场主导地位,构建从技术升级到政策协同的“出海”体系;日本凭借主机游戏技术壁垒与二次元IP全球化,打造文化保护与混合变现相结合的独特模式;韩国则通过电竞产业化与跨媒介IP衍生,实现数字软实力与粉丝经济的内循环。中日韩三国发展路径折射出技术迭代、文化输出与政策博弈的复杂互动,为未来中国应对云游戏、GAI等技术变革及数据主权争端提供实践参考。
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作者简介
田嵩: 田嵩,北京第二外国语学院教授,中国服务贸易研究院研究员,主要研究方向为大数据分析、数字贸易、人工智能应用。
连宇璐: 连宇璐,中国服务贸易研究院研究生,主要研究方向为文化贸易、数字贸易。
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