摘要
2024年,网络视听行业与动漫产业总体呈现持续蓬勃发展态势,网络动画行业继续发展,659部重点网络动画作品获得发行许可,在播/开播作品分钟数再创新高。网络视频平台介入产业链各环节,网络动画“出海”成效良好,AIGC在生产环节获得深度应用。网文IP改编为网络动画最主要内容来源,三维作品比重持续攀升,玄幻题材仍为主流,短视频与短剧形态成为重要补充。然而,网络动画行业依旧存在对中华文化的表现力不足、新兴技术应用广度不足、原创力不足等问题,需进一步深挖中华优秀传统文化内涵,借...
2024年,网络视听行业与动漫产业总体呈现持续蓬勃发展态势,网络动画行业继续发展,659部重点网络动画作品获得发行许可,在播/开播作品分钟数再创新高。网络视频平台介入产业链各环节,网络动画“出海”成效良好,AIGC在生产环节获得深度应用。网文IP改编为网络动画最主要内容来源,三维作品比重持续攀升,玄幻题材仍为主流,短视频与短剧形态成为重要补充。然而,网络动画行业依旧存在对中华文化的表现力不足、新兴技术应用广度不足、原创力不足等问题,需进一步深挖中华优秀传统文化内涵,借力数智时代东风,实现系统性突破,积极拓展多元题材,鼓励原创性内容,助力网络动画行业进一步高质量发展。
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作者简介
范笑竹: 范笑竹,北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生,主要研究方向为数字媒体艺术、动漫、编剧。
何威: 何威,博士,北京师范大学艺术与传媒学院教授,主要研究方向为数字媒体传播、游戏研究、流行文化。
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