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图片名称: Kinect 2.0产品规格
出版时间: 2015年04月

Kinect 2.0

一 概述

Kinect 2.0是由微软公司开发,应用于XBOX ONE游戏机的外置体感设备。2013年5月21日,Kinect 2.0与XBOX ONE同时发布,并于2013年11月与XBOX ONE同步上市。Kinect 2.0的性能相较第一代Kinect有着全面的改进,主要包括增加了垂直和水平视角、提升了色彩图像处理和红外图像处理能力,减少了延时等。此外,Kinect 2.0还新增了内置USB 3.0接口。

Kinect2.0采用全新的红外探测传感器,深度分辨率增加到512×424,视角达到水平70°、垂直60°。Kinect 2.0可以感知玩家手腕和肩部的移动,并读取玩家的心率。与Kinect相比,追踪人数从之前同时追踪2人增至可同时追踪6人,追踪的人体关节数也从20个增加到25个。Kinect 2.0还能够识别拳头和手掌等细微动作的差别,将玩家的拇指和其他手指区分开来,这不仅可以准确的跟踪玩家双手的运动轨迹,还可精准的判断手掌的开合状态。玩家借助Kinect 2.0可以完成应用窗口的拖放和打开/关闭以及对地图的放大、缩小甚至是扭转等操作。

Kinect 2.0的运动摄像头采用6位YUV通道,分辨率达到1920×1080,数据流达到每秒30帧。Kinect 2.0的景深识别也更为强大,即使在光线较暗的环境中,依然可以很好地保持传感器探测效能。同时,Kinect 2.0接口支持USB 3.0,延迟时间仅60ms。

表1 Kinect 2.0产品规格

与任天堂Wii U的Wii Remote控制器相比,Kinect系列产品不需要手持或踩踏控制器,只是通过使用者语音指令或手势就可以完成对XBOX系统界面的操作,用户体验更为出色。与索尼PlayStation 4 Eye相比,Kinect 2.0在景深处理、精细操作等方面更具优势,同时追踪用户数量