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图片名称: 各地区网络游戏消费偏好
出版时间: 2011年04月

互联网时代的休闲消费:新变化与新趋势

一 互联网对休闲产业的全面影响

改革开放以来,我国互联网持续高速发展,到2010年,中国网民规模达到4.57亿人,占全球网民总数的23.2%,占亚洲网民总数的55.4%,互联网普及率达到34.3%,网站数量达191万个,网页600亿个(见图1)。[1]互联网的普及,全面革新了信息提供的方式,调整了生产与消费的内涵和外延,改变了一般居民的消费行为模式,进而推进了全新的社会结构的形成。互联网是近20年来对我国各领域产生深刻变革的为数不多的关键性推动因素之一。

图1 中国网民规模与普及率

互联网对于我国休闲产业的影响,主要表现在四个方面。

(一)塑造新时代需求模式,促进产业发展

互联网塑造了日益庞大的网民群体,这个群体有着与过去几十年完全不同的消费需求模式,这个群体代表了新时代里消费习惯的主流,其关键特征是“需求旺盛,热爱社交,追新求异”。这种特征对产业发展是极为有利的。正是这样一种主流消费特征的日益兴起、日益强化,推动了休闲产业的全面发展。按照中国互联网信息中心(CNNIC)2010年的统计[2],我国网民的互联网应用水平平稳上升,个人互联网应用指数从2007年的51.1增加到2010年的57.6(见图2、表1)。网络娱乐已经成为我国互联网用户的第二大应用。此外,信息获取、互动参与、网络消费等其他主要网络应用也与休闲有非常直接的关系。网络新闻、网络音乐、网络游戏、网络视频、网络购物、旅行预订都已成为互联网时代休闲的新方式。

图2 2007~2010年网民互联网应用指数变化趋势

表1 2010年个人互联网应用指数

表1 2010年个人互