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图片名称: 各国休闲/益智/音乐/棋类游戏/卡牌/赌场类游戏平均得分  | 
出版时间: 2015年11月

中国游戏进入泰国市场的路径和策略研究

一 引言

网络游戏产业是目前世界上最具规模的娱乐产业之一,不但涵盖众多艺术种类,如文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧、影视等,而且还与互联网技术融合,已成为游戏娱乐与网络技术相结合的新型创意产品。该产业伴随硬件、软件、互联网和新媒体技术的进步而发展,也与各个技术相融合,从而设计各种各样游戏,吸引了不同诉求和不同年龄的玩家,衍生很多相关的行业,具有很大的影响。

英国《创意产业路径文件》在1998年给“创意产业”(Creative Industries)定义:“那些起源于个人创意、技巧及才华,以及那些通过创造和利用知识产权从而创造财富和就业岗位的产业。”英国文化、媒体与体育部(UK Department of Culture,Media and Sport,DCMS)确定了创意产业是构成英国经济的一个庞大且不断增长的部分,从业人员140万人,并每年产生经济价值大约600亿英镑。[1]

DCMS确定的创意产业13个门类为:①广告;②建筑;③艺术和古董市场;④工艺品;⑤设计;⑥设计和时装;⑦电影和视频;⑧互动休闲软件(电子游戏);⑨音乐;⑩表演艺术;⑾发布;⑿软件和电脑服务;⒀电视和广播。这定义显示了电子游戏的重要性。

经过10余年的发展,中国的网络游戏产业已经进入成熟期,成为中国互联网的支柱产业之一。据《2013年中国游戏产业报告》,在2013年,中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与2012年相比,大幅增长38%。

随着近几年智能手机和平板电脑的发展和热销,中国大多数