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图片名称: 2013~2018年中国网络游戏市场占比情况
出版时间: 2017年10月

上海市游戏产业公共文化服务体制外人才队伍分析

一 游戏产业公共文化服务人才总体情况

(一)游戏产业发展现状

通俗来说,游戏就是供人们闲暇时间玩乐的文娱项目,游戏产业随着经济水平提升而呈现蓬勃发展的趋势。伴随着网络时代的到来,网络游戏也成为极具发展前景的朝阳产业。据统计,2015年全球网络游戏市场规模达到884亿美元,同比增长8.60%,这一发展速度比较稳定(见图6-1)。相比于发展时间长、商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入超越美国,成为全球第一。

图6-1 2012~2017年全球网游市场规模及增速

作为发展最为快速的新兴游戏市场之一,中国网游市场规模在2015年达到1361.8亿美元,同比增长24.14%,这一态势在2016~2018年逐渐趋于稳定(见图6-2)。从细分市场看,2015年客户端游戏(以下简称端游)仍然占据最主要地位,市场规模占比为42.77%,移动游戏增长速度最快,2016年已赶超端游成为占比最高的细分市场(见图6-3)。

图6-2 2013~2018年中国网络游戏市场规模及增速

图6-3 2013~2018年中国网络游戏市场占比情况

中国网络游戏的市场特征主要表现在如下几个方面。

(1)端游进入成熟期。我国客户端游戏经历多年发展,已处于产业成熟期,2015年1~6月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。同期端游游戏用户数量为1.34亿人,同比增长3.5%。虽然端游市场增速已放缓,但端游用户群体稳定,用户留存率及付费率高,且精品的端游产品往往具备较长的运营周期,对于具备精品研发能力的端游厂商而言,端游仍是