- ·粤港澳大湾区文化和旅游融合发展报告
2021年,得益于国家推动人文湾区建设布局,克服了疫情冲击等不利因素,粤港澳大湾区文化和旅游融合发展的路径、形式、项目都有了重大突破,取得了显著成效,大大提高了湾区文化软实力与国...
- 报告作者:刘伟 出版时间:2023年04月
- 所属丛书: 粤港澳大湾区蓝皮书 所属图书:粤港澳大湾区建设报告(2022)
- 关键词:文旅融合 人文湾区 粤港澳大湾区
- ·电子竞技用户研究报告
本报告聚焦电子竞技粉丝及其文化,通过总结学界与业界的既有经验,梳理电子竞技粉丝群体与粉丝文化的发展脉络,总结出电子竞技粉丝群体在意见表达、群体组织、社会文化内涵三个层面具备正...
- 报告作者:牛菀清 王筱卉 鲍威宇 出版时间:2023年04月
- 所属丛书: 电子竞技蓝皮书 所属图书:中国电子竞技发展报告(2023)
- 关键词:电子竞技粉丝 电子竞技文化 用户体验
- ·中国电子竞技产业发展报告(2023)
本报告从中国电子竞技赛事体系的构建与梳理、电子竞技网络直播模式与传播效果、数字内容创意产业与“绿色电子竞技”三个方向对中国电子竞技产业的发展情况进行研究。在中国电子竞技赛事体...
- 报告作者:王筱卉 段鹏 和纳 鲍威宇 出版时间:2023年04月
- 所属丛书: 电子竞技蓝皮书 所属图书:中国电子竞技发展报告(2023)
- 关键词:电子竞技赛事体系 电子竞技产业 数字创新产业
- ·四川省文旅产业的数字化发展研究
四川作为一个文旅大省,如何在数字经济发展的引擎下推动文旅数字化发展已成为近年来文旅数字化发展研究的重要课题。本文对国内外文旅数字化发展做了初步探索,认为四川省文旅数字化发展过...
- 报告作者:何毅 何佰钰 赵凯芳 邱凯 出版时间:2023年04月
- 所属丛书: 四川数字经济蓝皮书 所属图书:四川数字经济发展报告(2023)
- 关键词:数字化 文旅产业 第三产业 四川省
- ·中国电子竞技社会价值研究报告(2023)
游戏在中国一直不是社会的主流文化,处于相对弱势的地位,但伴随电子竞技行业的不断发展,其社会功效被不断发掘,总体上呈现一种向善向好的态势。电子竞技作为游戏和体育的二元混合体,在...
- 报告作者:王源 段鹏 宋芹 张斯充 出版时间:2023年04月
- 所属丛书: 电子竞技蓝皮书 所属图书:中国电子竞技发展报告(2023)
- 关键词:社会价值 社会认同 集体记忆 文化软实力 电子竞技
- ·黄河国家文化公园(陕西段)研究报告
陕西黄河文化内涵丰富、历史深远,是黄河国家文化公园建设的优质载体。通过发掘黄河国家文化公园(陕西段)的内在发展力与文化资源,提出总体布局的建议,配合编制《陕西黄河文化文物保护...
- 报告作者:葛洲子 出版时间:2023年03月
- 所属丛书: 陕西蓝皮书 所属图书:陕西文化发展报告(2023)
- 关键词:国家文化公园 黄河文化资源 “T”字形旅游带
- ·陕西省文化旅游业发展报告
本报告全面回顾了2022年陕西省文旅行业发展的总体情况,指出该年度陕西文旅市场总体处于企稳恢复期,精准防控、稳增长稳市场主体保就业是2022年文旅工作的重心,包括新开工签约了一大批重...
- 报告作者:曹云 出版时间:2023年03月
- 所属丛书: 陕西蓝皮书 所属图书:陕西文化发展报告(2023)
- 关键词:陕西 文化旅游 助企纾困
- ·青年群体游戏实践的社交媒介依赖
面对青年群体的游戏实践社交媒介依赖,需要多方面的把控,我们应该在青年群体游戏实践社交媒介依赖中寻找平衡,实现青年群体与游戏之间的良性对话。首先,从平台方角度出发,建立、升级防沉迷...
- 报告作者:赵红勋 出版时间:2023年03月
- 所属图书:青年群体的社交媒介依赖及其矫正机制
- 关键词:传播学 青年群体 社交媒介
- ·青年群体娱乐实践的社交媒介依赖
在青年群体的娱乐实践与社交媒介嵌合的过程中,社交媒介为青年群体的娱乐实践提供了全新的交互方式,但也使多数青年依赖并沉浸于仿真世界的娱乐交往过程,逃避着现实问题与价值选择,对社会及...
- 报告作者:赵红勋 出版时间:2023年03月
- 所属图书:青年群体的社交媒介依赖及其矫正机制
- 关键词:传播学 青年群体 社交媒介
- ·扬州大运河文博旅游发展与项目创新研究报告
扬州具有极其丰富的大运河文博资源。推动大运河文博旅游科学、健康、高质量地发展,对于建设中国大运河文化带、国际文化旅游名城等具有很大助益。针对扬州大运河文博旅游发展未能形成合力...
- 报告作者:许金如 董广智 段七零 出版时间:2023年02月
- 所属丛书: 扬州蓝皮书 所属图书:扬州经济社会发展报告(2022)
- 关键词:文旅融合 大运河文化 文博旅游