- ·数字人技术在直播场景下的应用
数字人技术是一种通过使用人工智能、机器学习和先进的计算技术来模拟和复制人类行为和能力的技术。 它旨在创建具有自主决策能力、交流能力和情感体验的虚拟个体。数字人技术在直播场景下的应...
- 报告作者:胡浩俊 王姣杰 赵梦媛 出版时间:2023年07月
- 所属丛书: 元宇宙蓝皮书 所属图书:中国元宇宙发展报告(2023)
- 关键词:数字人技术 直播 人工智能
- ·未成年人网民影像素养现状
随着“5G时代”的到来,“以影像为中心”的传播模式逐渐普及,探索并建立数字影像教育完整体系,应成为推动数字教育深化发展的重要力量。当下,影像素养存在评估体系不健全、时间滞后、落...
- 报告作者:曾昕 赵琰 徐捷 出版时间:2023年07月
- 所属丛书: 青少年蓝皮书 所属图书:中国未成年人互联网运用报告(2023)
- 关键词:未成年人 影像素养 媒介素养课程
- ·区块链技术在元宇宙数字资产场景的应用实践
随着数字经济的发展,区块链技术和元宇宙成为当前互联网和数字经济领域的重要研究方向。区块链技术作为一种去中心化的分布式账本技术,具有安全、透明、不可篡改等特点,已经被广泛应用于...
- 报告作者:谭浩 刘胜 徐程悦 赵柯翔 出版时间:2023年07月
- 所属丛书: 元宇宙蓝皮书 所属图书:中国元宇宙发展报告(2023)
- 关键词:区块链技术 元宇宙 数字经济 数字资产
- ·新一代电子信息产业研究报告(2023)
本报告首先阐述了新一代电子信息产业的概念与范围,对全国新一代电子信息产业及主要区域的产业集聚情况进行了分析。其次对新一代电子信息产业的集聚态势进行了分析,阐释了产业由传统地理...
- 报告作者:王如玉 卓则良 陈镇镜 胡强 谭敏珊 出版时间:2023年07月
- 所属丛书: 制造业蓝皮书 所属图书:中国制造业数字化创新报告(2023)
- 关键词:电子信息 产业集聚 虚拟集聚
- ·未成年人互联网运用与流行文化消费状况
在当代未成年人的网络文化消费中,年轻力量已成为不可忽视的一部分,厘清网络消费文化对未成年人态度和行为的塑造、以此进行风险预判并提出对策建议,有重要意义。本研究认为,目前未成年...
- 报告作者:曾昕 出版时间:2023年07月
- 所属丛书: 青少年蓝皮书 所属图书:中国未成年人互联网运用报告(2023)
- 关键词:未成年人 流行文化 文化消费 消费引导