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图片名称: 2019年全球游戏大奖获奖名单  | 
出版时间: 2020年10月

中国游戏文化对外贸易发展报告(2020)

根据中国音数协游戏工委和国际数据公司联合发布的年度报告, 2019年中国游戏产业实际销售收入为 2308. 8 亿元, 中国游戏用户数量达到 6. 4亿人, 整体呈小幅增长态势, 比上一年分别提升7. 7% 和2. 5% 。① 此外, 中国游戏企业产值约占全球游戏总产值的 24% , 约占整个亚太地区的 50% 。根据 Newzoo 发布的 《2019 年全球游戏市场报告》 (2019 Global Games Market Report), 全球主要地区的游戏用户数量依然呈增长态势, 从 2018 年的约 23. 5 亿人增长至 2019 年的 25. 1 亿人。 除北美地区有轻微下行趋势外,其他地区皆有不同程度的增长。 作为全球游戏用户人数最多的区域, 亚太地区涨幅最大, 增加了将近 1 亿人 (见图 1)。 2019 年全球游戏市场总收入高达 1521 亿美元, 较去年增长 9. 6% 。① 从地域上看, 将近 50% 的收入份额来自亚太地区, 年收入为 722 亿美元, 但增速较缓。 其次为北美地区和西欧地区, 年收入分别为 396 亿美元和 257 亿美元, 同时, 它们也是全球游戏收入增速最快的地区, 较去年分别增长了 11. 7% 和 12. 3% 。 就拉美地区和中东非地区而言, 虽然这两个地区的市场收入所占比例都没有达到全球总量的4%

一 2019年中国游戏文化对外贸易现状

根据中国音数协游戏工委和国际数据公司联合发布的年度报告,2019年中国游戏产业实际销售收入为2308.8亿元,中国游戏用户数量达到6.4亿人,整体呈小幅增长态势,比上一年分别提升7.7%和2.5%。[1]此外,中国游戏企业产值约占全球游戏总产值的24%,约占整个亚太地区的50%。[2]

(一)海外游戏市场概览

根据Newzoo发布的《2019年全球游戏