科普信息化是推动我国科普工作转型升级、促进科普产业创新突破以及实现科普形式丰富繁荣的探索重心和发展路径。我国公众高度关注转基因技术的应用,如何看待转基因技术成为其健康发展的重要影响因素。项目将增强现实(AR)技术应用于基因相关科学知识的科普实践中,在相关理论与案例研究的基础上开展科普玩具的设计与研发,完成了包括软件与硬件在内的一整套设计方案,并开发出了相应样品一套,意在探索“互联网+科普”的新媒介形式,以期对本领域理论研究与实践应用提供借鉴意义。
科学普及,资源开发,研究报告,中国
孙松: 暂无简介
曹旭: 暂无简介
顾斐: 暂无简介
周荣庭: 暂无简介