科技馆是以科普展教为主要功能的科普场馆,展品是科技场馆教育的基础,展品的教育功能需要通过教育活动加以体现,且基于展品的教育是科技场馆教育的一大特色。本项目从科技馆具体展区展品及其存在的问题入手,运用魔术创造问题情境,从情境教学入手展开基于问题的学习,同时结合探究式学习理论,设计开发符合展品形式内容的教学活动。
科学普及,资源开发,研究报告,中国
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