本文对电子游戏不同受众、不同载体进行了分析,从载体方面选取了电脑和移动终端设备展开分析,并从电子游戏的不同受众与不同载体之间的关系来分析其传播手段及意义。
动画片,文化传播,动漫产业,传播思想
饶威: 中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师,数字媒体教研室主任。主要研究数字媒体艺术等,合著、编著及主编《视觉传达新思想》《计算机辅助报刊编辑教程》《数码摄影》等专著和教材,在国内外期刊上发表学术论文多篇,并主持中央高校基本科研青年创新项目、湖北省教育科学规划一般课题等项目多项。