本文从电子游戏的受众心理,电子游戏的主观心理和客观心理,电子游戏传播心理角度分析电子游戏文化的传播,以此探寻电子游戏的良性发展道路。
动画片,文化传播,动漫产业,传播思想
饶威: 中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师,数字媒体教研室主任。主要研究数字媒体艺术等,合著、编著及主编《视觉传达新思想》《计算机辅助报刊编辑教程》《数码摄影》等专著和教材,在国内外期刊上发表学术论文多篇,并主持中央高校基本科研青年创新项目、湖北省教育科学规划一般课题等项目多项。