本文从电子游戏的多维度传播出发,从视觉、听觉、交互性、文化等方面进行分析。一方面,从视觉、听觉、交互传播这三个方面来分析电子游戏的传播特征,探究电子游戏在设计上的交互性,总结归纳电子游戏在视觉传播和听觉传播的基础上如何进行更深度地交互,满足受众的需求。另一方面,电子游戏凭借独特的文化魅力活跃在人们的视野中,体现出不同国家、不同民族、不同地域的文化内涵,分析电子游戏与文化之间的传播特征,有助于中国电子游戏产业的良性发展。
动画片,文化传播,动漫产业,传播思想
饶威: 中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师,数字媒体教研室主任。主要研究数字媒体艺术等,合著、编著及主编《视觉传达新思想》《计算机辅助报刊编辑教程》《数码摄影》等专著和教材,在国内外期刊上发表学术论文多篇,并主持中央高校基本科研青年创新项目、湖北省教育科学规划一般课题等项目多项。