2017年,以《崩坏3》为代表的一大批二次元移动游戏在海内外市场表现出色,成为热点;其用户价值进一步提升,并逐渐得到验证,二次元游戏迎来发展新机遇。“二次元” 经过多年动漫文化培育,代表的是“青年化”“巨大的消费潜力”。二次元移动游戏用户主体为“90后”“95后”,其正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。
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李嘉莉: 李嘉莉,北京外国语大学硕士研究生,研究方向:文化外交。