网络游戏是数字文化贸易的重要组成部分。《原神》作为成功出海的网络游戏精品,展现了对文化多样性的尊重及对优秀文化的兼收并蓄,有利于促进中外文明互鉴。本报告立足于推动文化数字化、文化高质量发展的政策背景,以《原神》为例,分析它是如何搭建文化交流平台、提升游戏服务质量、推动中日文明互鉴的,从“完善国际化人才培养体系”、“推进区域合作研发”和“提升游戏服务质量”三个方面,为通过数字文化贸易提升中华文化影响力、推进中外文明互鉴提出合理对策。
文化贸易,出口贸易,国际贸易
刘霞: 刘霞,北京第二外国语学院经济学院副教授,首都国际服务贸易与文化贸易研究基地研究员,研究方向为国际文化贸易、创新与贸易、文化与创新。
黄铭姗: 黄铭姗,北京第二外国语学院国际文化贸易专业研究生,研究方向为国际文化贸易。
储照胤: 储照胤,中国传媒大学传播研究院传播学专业研究生,研究方向为跨文化传播。