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数字文化贸易有效推进中日文明互鉴——以网络游戏《原神》为例
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网络游戏是数字文化贸易的重要组成部分。《原神》作为成功出海的网络游戏精品,展现了对文化多样性的尊重及对优秀文化的兼收并蓄,有利于促进中外文明互鉴。本报告立足于推动文化数字化、文化高质量发展的政策背景,以《原神》为例,分析它是如何搭建文化交流平台、提升游戏服务质量、推动中日文明互鉴的,从“完善国际化人才培养体系”、“推进区域合作研发”和“提升游戏服务质量”三个方面,为通过数字文化贸易提升中华文化影响力、推进中外文明互鉴提出合理对策。

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