文章详细页面

香港及澳门网络游戏产业市场调查报告
在线阅读 收藏

根据韩国媒体资料显示,全球在线游戏产业规模已达8574亿港元。这个规模远比电影产业(价值6626亿港元)和音乐产业(价值1239亿港元)大得多。与此同时,游戏产业的发展势头也非常强劲,预计在2014年产值将达到11140亿港元。在全球,区域和地方层面,在线游戏都具备巨大发展潜力。换句话来说,在线游戏,连同动画电影产业和文化艺术产业已成为香港创意产业的三大支柱。鉴于在线游戏产业的发展潜力,香港政府采取了多种措施激励其发展。本报告是香港研究资助局的战略公告政策资助项目的一部分,该项目是由香港中央政策组赞助的,同时也是香港政府鼓励创意产业发展的激励措施之一。这个项目的全名是:“规划香港游戏产业:文化政策、创意板块以及亚洲市场”,它的最终目的是为政府提出支持产业发展的决策建议。在香港游戏产业协会的帮助下,香港中文大学新闻与传播学院的学者们于2011年对在线游戏开展了大范围的研究调查,他们访问了香港所有大型游戏公司的重要人员。基于我们从香港和澳门在线游戏产业中收集到的实验数据,撰写出了这份产业报告,为香港的公司和政府部门提供一些基础数据来支持香港游戏产业的发展。2010年,香港有36家颇具规模的公司,它们的资金总额达到了1320亿港元。我们估计市场规模已经达到6.3亿港元,而在2011年,预计市场规模将涨至7亿港元。然而其产业收益在国内生产总值中却占很小的比例(大概0.03%)。这同时也意味着该产业有很大的上升空间。香港和澳门的在线游戏产业规模也呈现增长趋势。在两个地区,大概有80万活跃在线的玩家。然而,台湾的人口大约2316万,其在线游戏市场规模大约为125.7亿台币(差不多33.8亿港元),相比之下,香港和澳门的游戏产业还欠发达。另外,当地市场智能手机的占有率已达48%,比2009年多8%,也几乎是国际评价值的两倍。这些智能手机,比如苹果和安卓系统,通常为使用者购买和下载程序、电子书和手机游戏提供数据平台。从智能手机的流行程度来看,手机游戏毫无疑问为在线游戏产业提供了新的机遇。在报告的尾声,研究者们也会为政府和产业提供具体的可操作建议。

帮助中心电脑版