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数字内容产业细分领域界定与数据梳理
摘要
网络游戏是由软件程序和信息数据构成的,以互联网、移动通信网为传输媒介,为玩家提供的游戏产品和服务。网络游戏可以满足玩家的休闲娱乐、社会交流、获得成就感等多方面的精神需求,已经成为当代人重要的休闲娱乐方式之一。
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作者简介

张立: 中国新闻出版研究院副院长,中央宣传部“四个一批”专业技术领军人才,新闻出版业领军人才,国家“万人计划”哲学社会科学领军人才,国务院特殊津贴享受者,数字版权保护技术研发工程总体组专职副组长,国家知识资源服务中心筹建负责人。国家社科基金评委,科技部、财政部相关领域专家。

吴素平: 中国新闻出版研究院助理研究员,北京大学信息管理系情报学硕士,研究方向为数字内容产业、数字出版、知识服务。

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