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中国电子竞技发展报告(2023)
摘要
电子竞技诞生至今已有60余年,其比赛和竞技形式在不断变化发展,迭代更新。我国电子竞技行业起步稍晚,但已逐步追上潮流并有赶超之势,并日渐成为行业的“弄潮儿”。中国电子竞技用户规模不断扩大,市场规模逐步增长,呈现技术升级、生态建设、认知破圈的特点。伴随电子竞技依托载体的发展和大量高新技术的使用,未来电子竞技将朝着移动化、科技化的方向发展,向着新兴体育产业转型升级。从电子竞技的本体出发,可将其看作体育竞技和文化娱乐的重要内容。电子竞技拥有世俗化、平等化、专业化、合理化、科层化、量化和纪录化的现代体育特征,并逐步成为当下人们娱乐生活的重要组成部分,构建起自身的文化生态版图。我国电子竞技产业正处于爆发式增长期,增速虽有所放缓,但在质量上有较大提升。电子竞技与在线直播、影视文化、城市发展、酒店产业和高等教育等产生着良好的“化学反应”,表现出一种多业态融合的趋势。电子竞技产业的未来蕴藏无限可能。
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作者简介

段鹏: 段鹏,中国传媒大学党委常委、副校长,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任,国家舆情实验室常务副主任,科技部“111引智计划”智能融媒体基地主任,国家语言文字推广基地主任,教授、博士生导师,享受国务院政府特殊津贴,研究方向为智能媒体传播、媒介理论与历史、国际传播。

宋芹: 宋芹,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室助理研究员,研究方向为国际传播、媒体与数字文化、智能融媒体传播。

张斯充: 张斯充,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为媒体融合、智能传播。

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