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中国电子竞技产业发展报告(2023)
摘要
本报告从中国电子竞技赛事体系的构建与梳理、电子竞技网络直播模式与传播效果、数字内容创意产业与“绿色电子竞技”三个方向对中国电子竞技产业的发展情况进行研究。在中国电子竞技赛事体系构建方面,分别聚焦以内容制作授权和组织管理为主的上游环节、以主流电子竞技赛事制作为主体的中游环节、以探讨电子竞技赛事职业选手的选拔与电子竞技赛事传播为主的下游环节。最终总结出我国电子竞技内容赛事化、专业化,电子竞技赛事商业化、全民化的未来发展趋势。在电子竞技网络直播模式与传播效果方面,首先梳理了中国电子竞技产业发展的总体概况,并对斗鱼、虎牙两家龙头企业和多家直播平台的产业概况进行了针对性总结分析。其次对电子竞技直播内容生态进行考察,整理了虎牙直播、斗鱼、企鹅电竞、快手直播、bilibili五家国内主流直播平台对不同电子竞技赛事直播的版权占有情况。最后总结了电子竞技直播中各参与者的互动模式。在电子竞技直播效果方面,本报告从量化数据入手,对电子竞技赛事播出时产生的播放量、弹幕、评论等观看数据进行分析,总结出电子竞技直播效果的文化意涵。在内容创意产业层面,本报告以内容导向为主轴,指出应坚定社会和文化的站位,加大政府监管
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作者简介

王筱卉: 王筱卉,中国传媒大学数字媒体与艺术学院副教授,哲学博士,中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长,研究方向为戏剧影视、数字创意设计和电子竞技。

段鹏: 段鹏,中国传媒大学党委常委、副校长,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任,国家舆情实验室常务副主任,科技部“111引智计划”智能融媒体基地主任,国家语言文字推广基地主任,教授、博士生导师,享受国务院政府特殊津贴,研究方向为智能媒体传播、媒介理论与历史、国际传播。

和纳: 和纳,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室科研助理,研究方向为新媒体、数字人文等。

鲍威宇: 鲍威宇,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为传播理论与历史。

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