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中国电子竞技俱乐部发展报告
摘要
我国电子竞技俱乐部伴随产业发展飞速崛起,其市场规模和营收逐年增长。当前我国电子竞技俱乐部的发展受到新冠肺炎疫情的影响有所波动,但仍具有广阔的空间和潜力,这些俱乐部主要集聚在一线城市,在新一线城市也有分布。对于电子竞技俱乐部而言,其发展受到资本入驻、政府政策、城市发展、用户消费、赛事资金等多方面因素影响。在宽松的市场环境下,电子竞技行业吸引了大量资本的涌入。各级政府出台相关政策推动电子竞技的良性发展,尝试实现电子竞技与文化娱乐产业的深度融合。此外,电子竞技也成为新兴城市布局的一大方向。伴随知名俱乐部的出现,职业赛事商业化运行成为电子竞技俱乐部未来的发展趋势,出现了如英雄体育VSPN、MID-MARCH、ImbaTV等第三方公司,这些第三方公司提供电子竞技赛事组织、泛娱乐化内容生产和内容分发等服务,使电子竞技比赛内容在职业化趋势下得到多元衍生。全域化的电子竞技生态打造是电子竞技俱乐部发展的另一大趋势,构建完善的赛事体系架构,促使赛事正规化、标准化,有利于引导电子竞技俱乐部良性发展。
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作者简介

储小毛: 储小毛,中国传媒大学中国故事研究院院长,研究方向为戏剧影视理论与实践。

王筱卉: 王筱卉,中国传媒大学数字媒体与艺术学院副教授,哲学博士,中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长,研究方向为戏剧影视、数字创意设计和电子竞技。

张斯充: 张斯充,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为媒体融合、智能传播。

鲍威宇: 鲍威宇,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为传播理论与历史。

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