- ·2020年中国动漫产业发展报告
2020年中国动画产业发展继续呈现加速态势,新的媒介环境之下,新的增长点不断显现。动画电影、电视动画发展稳定,作品优质化特征明显;网络动画发展势头迅猛,新的传播形态被细分群体广泛...
- 报告作者:孙平 丁玎 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:动画产业 动画电影 电视动画 网络动画 衍生品
- ·2020年中国在线教育市场发展报告
自互联网诞生之初,教育行业就开始了互联网探索,并随着网络技术的发展不断进化。今日的在线教育,在利用网络技术降低学习成本与运营成本的同时,致力于解决沟通难点、增强学习效果,在线...
- 报告作者:冯锦 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:在线教育 远程教育 教育信息化 教育OMO
- ·2020~2021年中国传媒产业发展报告——兼论新世纪传媒20年
传媒的概念在21世纪的第一个20年里发生了很大的变化,传媒的边界一次次被突破,我们需要新的表述、新的体系、新的思维去认识和把握今天的传媒。尽管如此,我们还是先要给传媒产业一个规模...
- 报告作者:崔保国 陈媛媛 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:传媒产业 数字经济 反垄断
- ·2020年中国网络游戏产业发展报告
2020年,中国游戏市场增速稳定,部分细分市场发展迅猛。电子竞技行业迎来飞跃式发展,移动游戏依旧占据着市场的主要份额。头部厂商开始逐步探索“研运一体”的新型发展路线,自主研发和走...
- 报告作者:陈信凌 张乔羽 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:研运一体 头部效应 跨界融合 技术赋能
- ·2020年区块链技术在中国视听媒体版权领域中的应用
随着中国融媒体传播格局的逐步形成,视听媒体开辟了新兴的传播渠道,并迎来了广阔的发展空间,但网络环境中的侵权盗版行为仍然制约并阻碍着视听媒体的可持续发展。难得的是,以区块链为代...
- 报告作者:严波 王玉奇 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:视听媒体 融媒体传播 版权保护 版权交易 区块链
- ·2020年中国快速消费品市场数据
本文整理了2020年中国快速消费品市场数据,包括全国2020年快速消费品品类、平均家庭花费及零售渠道等。
- 报告作者:崔保国 徐立军 丁迈 杭敏 徐佳 出版时间:2021年08月
- 所属丛书: 传媒蓝皮书 所属图书:中国传媒产业发展报告(2021)
- 关键词:快速消费品 零售渠道 家庭花费