电子竞技产业借助“互联网+”和协同创新的推动力,实现了全产业链的生态系统创新,进而拉动经济增长尤其是带动相关产业快速发展。本报告集中调查研究电子竞技产业链特点——上游的硬件制造商和产品开发商、中游的电子竞技平台和赛事组织、下游的游戏直播和周边产品;作为电子竞技主要受众的大学生电脑使用行为、玩家行为、消费行为;中国电子竞技产业发展移动化、社交化、主流化的新业态。
中外关系,传播学,中国,文化传播
段鹏: 段鹏,中国传媒大学副校长,移动互联与社会化媒体研究中心主任,教授、博士生导师。
刘叶子: 刘叶子,中国传媒大学互联网信息专业社会化媒体方向2016级硕士研究生。